Sunday 27 August 2017

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Símbolo padrão do mapa militar da OTAN para um pelotão de infantaria amigável. Um pelotão é uma unidade militar tipicamente composta de duas a quatro seções ou esquadrões dependendo da nacionalidade, ramo de serviço e tipo de missão. Na organização militar dos EUA, o pelotão pode conter de apenas 9 (por exemplo, pelotão de comunicações, sede e empresa da sede HHC, infantería aérea, assalto aéreo, batalhão de luz) a mais de 100 membros (por exemplo, pelotão de manutenção, HHC, batalhão mecanizado de infantaria) pelotões São normalmente organizados em uma empresa, que tipicamente é composta por três, quatro ou cinco pelotões. Um pelotão é tipicamente a menor unidade militar do escalão menor, liderada por um oficial comissionado, o líder do pelotão ou comandante do pelotão, geralmente um tenente (O-12). O grau do oficial pode variar de autor (W-1) para o capitão (O-3), ou mesmo maior (O-4), em casos raros. Ele é geralmente assistido por um oficial sênior não comissionado do sargento de pelotão. Em alguns casos, especialmente sempre que o comandante do pelotão se posiciona acima do tenente, há um segundo oficial de classificação inferior atribuído como comandante assistente (por exemplo, o pelotão FAST da equipe de segurança antiterrorista da USMC Fleet). Em alguns exércitos, o platão É usado em todo os ramos do exército. Em outros, como o Exército britânico, a maioria dos pelotões são pelotões de infantaria, enquanto alguns carregam outras designações como o tanque. argamassa. Ou pelotões de armas pesadas. Em alguns exércitos, como o exército francês, um pelotão é especificamente uma unidade de cavalaria e a seção de uso de infantaria como unidade equivalente. Uso prévio Edit Etymology Edit A palavra é derivada do pelotão francês do século XVII. O que significa um pequeno desapego de soldados. A palavra veio de pelote, o que significa uma bola pequena. O sufixo - é, em princípio, um sufixo diminutivo em francês, então o pelotão é um diminuto de bola pequena. Em seguida, tomou o significado de um pequeno grupo de pessoas, em particular um pequeno grupo de soldados, um pelotão ou, mais especificamente, um esquadrão de tiro. A palavra francês moderna peloton. Quando não se refere ao pelotão, refere-se ao grupo principal de pilotos em uma corrida de bicicleta (em oposição a qualquer grupo ou piloto individual, bem na liderança ou no grupo principal). Não há evidências de que o pelotão possa ter significado originalmente volei (de bolas de mosquete). Pelote, mas não pelotão, também significa uma pequena bola (usada para vários jogos), não há registro de que o pelotão tenha indicado originalmente uma única bola de mosquete. Portanto, não é correto dizer que o nome corresponde ao propósito original de um pelotão que deveria ser a unidade básica para o disparo de volei. O próprio Pelote vem originalmente do piloto latino baixo da pila latina, que significa bola, e o sufixo francês - é derivado do sufixo latino - ous. Use como unidade de disparo Editar O pelotão era originalmente uma unidade de disparo em vez de uma organização. O sistema foi dito ter sido inventado por Gustavus Adolphus da Suécia em 1618. 1 No exército francês na década de 1670, um batalhão foi dividido em 18 pelotões que foram agrupados em três incêndios por cada pelotão no processo de disparo ou recarregamento. 2 O sistema também foi usado nos exércitos britânico, austríaco, russo e holandês. Uso moderno Edit Em 1 de outubro de 1913, sob um esquema do general Sir Ivor Maxse. O exército britânico foi reorganizado da empresa anterior oito para uma estrutura de batalhão para uma estrutura de quatro empresas com cada empresa tendo quatro pelotões como unidades separadas cada um comandado por um tenente com um sargento de pelotão como seu deputado. Cada pelotão foi dividido em quatro seções cada comandadas por um cabo. 4 Quando houve escassez de oficiais, um cargo de oficial não comissionado do Sargento-Maior do Pelotão foi criado em 1938 e cessou em 1940. Organização australiana Edit In the Australian Army. Um pelotão tem vinte e quatro soldados organizados em três seções de oito homens, mais um tenente como comandante de pelotão e um sargento como pelotão de segundo comando, acompanhado por um pelotão radiologista e médico (força total de vinte e oito homens). Uma seção compreende oito homens liderados por um cabo com um cabo de lança como segundo comando, semelhante ao pelotão do exército britânico. Cada seção tem dois grupos de fogo de quatro homens, um conduzido pelo cabo e o outro pelo cabo de lança. Cada fireteam (também chamado de tijolo por soldados australianos) tem um soldado com uma metralhadora leve F89A1 e os outros três armados com rifles de assalto F88. Um rifle está equipado com um lançador de granadas M203 anexado para o papel do granadeiro enquanto outro tem uma visão ótica C79 para o papel designado para o tirador. O pelotão também pode ter três metralhadoras de uso geral MAG 58, uma metralhadora pesada M2 Browning ou um lançador de granadas Mk 19 à sua disposição. Organização britânica Editar no exército britânico. Um pelotão de rifle de uma empresa de infantaria consiste em três seções de oito homens, mais um signatário (operador de rádio), um sargento de pelotão (um sargento), o comandante de pelotão (um segundo tenente ou tenente) e um homem de morteiro que opera uma argamassa leve (Força total de 27 homens e um oficial). Cada seção é comandada por um cabo, com um cabo de lança como comandante de comando e seis soldados separados em dois grupos de fogo de quatro homens. Outros tipos de pelotões (como argamassa ou pelotas antitanque) são geralmente menores e são comandados por um tenente ou capitão. Um pelotão blindado é conhecido como uma Tropa. Organização bengali Editar em regimentos de infantaria do exército de Bangladesh. Os pelotões são comandados por um major ou um capitão, assistido por dois a quatro tenentes (ou combinação de tenentes e oficiais comissionados) e pelo menos dois sargentos. 91 a citação necessária 93 A força do pelotão é geralmente trinta a cinquenta soldados. Estes pelotões estão equipados com pelo menos uma metralhadora pesada. Lançador de foguetes ou pistola antitanque. Com as tripulações dessas armas comandadas por um cabo. Além disso, existem pelo menos duas metralhadoras leves. Cada um comandado por um cabo de lança. Cada soldado está armado com um rifle automático ou semi-automático e todos os oficiais comissionados possuem um braço lateral. Organização canadense Editar no Exército canadense. O comandante do pelotão de infantaria é um tenente ou um segundo tenente. Assistido por um mandato de pelotão (que pode ter o cargo de autorista), mas geralmente é sargento). Geralmente é dividido em três seções de oito homens e um destacamento de armas pesadas que irá implantar um GPMG. E um Carl Gustav. Dependendo dos requisitos da missão. As seções são comandadas por um sargento ou um caporal-chefe com um mestre-cabo ou cabo no segundo comando, ou 2IC, a posição 6 dos oito soldados em uma seção irá transportar rifles de assalto C7 ou C8 equipados com uma ótica ou um lançador de granadas e Dois membros irão transportar LMG C9. Uma seção é dividida em dois grupos de assalto de 4 com um LMG e três rifles de assalto, semelhante à organização britânica e australiana. Três a cinco pelotões de infantaria constituirão uma empresa de infantaria típica, às vezes com armas pesadas ou pelotão de apoio, além disso. Pelotões especializados como reconhecimento ou reconhecimento, os pelotões que podem ser anexados a um batalhão podem ser liderados por um capitão e auxiliados por um autorista. Alguns pelotões especializados muito importantes terão um tenente como o segundo em comando. Em muitos corpos. As unidades de tamanho de pelotão são chamadas tropas. Antes de 1940, um pelotão poderia ser comandado por um oficial de mandado WO III ou um tenente. Um oficial foi chamado de comandante de pelotão enquanto um WO III na mesma posição era chamado de Sargento Maior de Pelotão ou PSM. 5 organização colombiana Editar dentro do exército colombiano um pelotão de treinamento (em pelotn espanhol) é muitas vezes comandado por um soldado de alto escalão conhecido como dragoneante. Que é selecionado por sua excelência em habilidades de disciplina e soldado. No entanto, um dragoneante ainda é um soldado e pode ser removido de sua posição se o comandante considerar oportuno. Para os pelotões combatentes (pelotões envolvidos em combate com guerrilheiros rebeldes), um cabo ou sargento seria o comandante mais provável. Organização Francesa Editar Nos militares franceses. Um pelotão é uma unidade de cavalaria ou armadura correspondente ao pelotão, equivalente em tamanho a uma seção de infantaria. E comandado por um tenente ou sargento. Pode também significar que um corpo de oficiais em formação se torne subalternos, sub-oficiais ou oficiais (peloton de caporal, peloton des sous-officiers). Finalmente, a destreza do pelotão é o termo francês para um esquadrão de disparos. Organização georgiana Edit The Georgian Armed Forces equivalente ao pelotão é o chamado Ozeuli. Traduzido significa Grupo de 20, mas não tem mais conexão com o número. Foi transferido para o uso moderno das reformas do exército medieval do rei georgiano, David The Builder. Inicialmente, deveria ser um pequeno destacamento de exatamente 20 homens para serem liderados por um líder de classificação correspondente. Quase todas as formações menores são baseadas nas designações dessas reformas, que originalmente sugeriam flexibilidade tática, mantendo o tamanho das pequenas unidades em números inteiros (10,20,100). Batalhões e brigadas não foram afetados por esse sistema. Não se sabe se esse uso foi abandonado no final dos anos 20 do século 19 ou anterior, mas nos dias de hoje um pelotão georgiano ainda chamado Ozeuili tem um tamanho similar ao de outros exércitos. Normalmente para infantaria são 32 homens, mas podem variar de acordo com o tipo de unidade. Organização alemã Edit Platoon (Zug em alemão) da Bundeswehr alemã O equivalente do exército alemão ao pelotão é o Zug (a mesma palavra que para um trem), composto por uma equipe de pelotão (QG) (Zugtrupp, uma tradução literal de tropa de pelotão ) De quatro a seis homens. Três desses esquadrões (Gruppen) de oito a onze homens funcionam como pelotão. Três Zge compõem uma empresa (Kompanie). Com o primeiro pelotão geralmente comandado por um oficial da empresa (Kompanieoffizier). Geralmente um primeiro (Oberleutnant) ou um segundo tenente (Leutnant), que também é o segundo comandante da empresa. O segundo e terceiro Zug são liderados por NCOs experientes, geralmente sargentos mestres (Hauptfeldwebel). No primeiro pelotão, um sargento-mestre é assistente do líder do pelotão, com esse papel preenchido por um sargento I cl (Oberfeldwebel) no segundo e terceiro pelotões. Cada esquadrão é liderado por um sargento I cl (Oberfeldwebel) e seu tamanho corresponde à capacidade típica do passageiro do seu veículo de esquadra (com rodas ou blindadas). Outro desses veículos é usado para a própria tropa de pelotão. A tarefa do esquadrão do QG do pelotão é fornecer suporte para o líder do pelotão e como força de reserva (como dois snipers adicionais ou uma equipe de armas antitanque). Outro sargento que eu encarregue dos seultadores de pelotão de classe inferior atua como líderes de esquadrão assistente nos outros esquadrões. Os pelotões de Fallschirmjger (infantaria no ar) (Fallschirmjgerzug) têm responsabilidades de operações especiais e têm posições de comando uma classificação maior em comparação com a posição correspondente em um pelotão de infantaria padrão. Um capitão (Hauptmann) é o líder do pelotão, assistido por um primeiro tenente e cada esquadrão tem um segundo tenente ou um sargento mestre no comando, muitas vezes apoiado por um sargento de longo serviço ou um cabo sênior experiente. Nova Zelândia organização Editar no exército da Nova Zelândia. Um pelotão de infantaria é comandado por um tenente ou um tenente com um sargento de pelotão, um pelotão e um médico (quando relevante) que compõe a sede do pelotão. O pelotão é subdividido em três partes de entre 7 a 10 soldados, cada um comandado por um cabo com um cabo de Lança como seção 2iC. Cada seção pode ser subdividida em duas equipes de fogo, comandadas pelo Comandante da Seção e pelo 2iC, respectivamente, bem como com equipes Scout, Rifle e Gun de dois homens normais. Existem três pelotões em uma empresa de rifle, que é comandada por um major e por três Companhias de rifle dentro de um batalhão de infantería, que é comandado por um tenente-coronel. Um Batalhão de Infantaria também contará com uma Companhia de Apoio orgânica (Argamassas, Máquinas-Armas, etc.) e uma Empresa de Logística (Transportes e Lojas). Organização de Singapura Edit In the Singapore Army. Um pelotão é um tenente de tarugo. Na prática, geralmente um Segundo Tenente é nomeado comandante do pelotão e, eventualmente, será promovido a esse nível. Um pelotão de infantaria típico consiste em três setas de sete homens e uma equipe de metralhadoras, ambos comandados por Sargentos Sargentos. Um sargento de pelotão e um médico de pelotão para um total de 27 soldados. 91 citações necessárias 93 A partir de 1992, as Forças Armadas de Singapura permitiram que os mandantes fossem nomeados como comandantes de pelotão. Organização tailandesa Editar no Royal Thai Army. Um pelotão é comandado por um tenente ou um segundo tenente assistido por um sargento de pelotão, geralmente do grau de sargento major. Em unidades de infantaria, pelotões de rifle são geralmente constituídos por cinco esquadrões (três esquadrões de rifle, um esquadrão de metralhadora e esquadrão de comando). Organização dos Estados Unidos Editar Editar no Exército dos Estados Unidos no Exército dos Estados Unidos. 6 pelotões de rifles são normalmente compostos por 42 soldados. Eles são liderados por um líder de pelotão (PL), geralmente um segundo tenente (2LT), e com um sargento de pelotão (PSG), geralmente um sargento de primeira classe (SFC, E-7). Os pelotões do rifle consistem em três esquadrões de Rifle de nove homens e um esquadrão de armas de nove homens cada um liderado por um sargento-chefe (E-6). A sede do pelotão inclui o PL, o PSG, juntamente com o Operador de Rádio-Telefone da PL (RTO), o Observador de Frente do Pelotão (FO), os FOs RTO e o Pelotão Medic. Corpo de fuzileiros navais dos Estados Unidos Editar no Corpo de fuzileiros navais dos Estados Unidos. Pelotões de rifle são liderados por um comandante de pelotão. Geralmente um segundo tenente (O-1), assistido por um sargento de pelotão. Um sargento da equipe (E-6). A sede do pelotão também inclui um guia de pelotão. Um sargento (E-5), que serve como assistente de pelotão e um mensageiro (Pvt ou PFC). Os pelotões do rifle consistem em três esquadrões de rifle de 13 homens cada, liderados por um sargento (E-5). Um pelotão de armas geralmente terá um primeiro tenente (O-2) e um sargento de artilharia (E-7) devido ao maior número de fuzileiros navais e ao emprego mais complexo dos sistemas de armas incluídos nestes pelotões. Um pelotão de armas tem uma seção de argamassa de 60mm de dez fuzileiros e três argamassas M224 de 60mm. Uma seção de assalto de 13 fuzileiros navais e seis SMAWs e uma armação de metralhadora média de 22 fuzileiros navais e seis M240Gs. Fuzileiros marinhos ou pelotões de armas também teriam um ou mais cadáveres do hospital da Marinha atribuídos junto com os fuzileiros navais. United States Air Force Edit As Forças de Segurança da Força Aérea dos Estados Unidos têm uma unidade de tamanho semelhante e configurada, chamada de vôo. É composto por três esquadrões de 13 membros, um comandante de voo (um segundo tenente, primeiro tenente ou capitão), um sargento de vôo (geralmente um oficial não comissionado de sargento técnico ou sargento-sargento) e três outros NCOs (geralmente Sargentos de funcionários) para um total de 44 membros. Os três NCOs adicionais são um NCO de fornecimento de atuação, um NCO de comunicação atuante e um NCO de Inteligência de atuação. Organização da URSS Editar Um pelotão de rifle motorizado nas Forças Armadas soviéticas foi montado em transportadores de pessoal blindados BTR ou em veículos de combate de infantaria BMP. Com o primeiro a ser mais numeroso no final da década de 1980. Ambos foram liderados por um líder de pelotão e líder de pelotão assistente e consistiam em três esquadrões de rifle de 9 homens montados em três veículos. Tanto nos esquadrões BMP quanto no BTR, o motorista e o artilheiro do veículo ficaram com o veículo quando o resto do esquadrão desmontou, e um esquadrão no pelotão teria um de seus rifleman armado com um rifle de francotirador SVD. Havia um assento vazio em cada BTR ou dois assentos vazios em cada BMP para acomodar o líder do pelotão e o líder do pelotão assistente. 7 pelotões de tanque antes do final da década de 1980 consistiam em um pelotão de pelotão e esquadrões de tanques, cada um composto de um T-64. Tanque T-72 ou T-80 para 12 pessoas e 4 pelotões de tanques que utilizaram o T-54 mais antigo. T-55 ou T-62 adicionaram um membro da tripulação adicional para um total de 16. No entanto, as unidades de tanques que operam na Europa Oriental começaram a padronizar seus pelotões para apenas dois esquadrões de tanques, para um total de 3 tanques e 9 funcionários. 8 9 Veja também Editar Referências Editar p.250 Curtis, Thomas A Enciclopédia de Londres: Ou, Dicionário Universal de Ciências, Arte, Literatura e Mecânica Prática. Volume 9 T. Tegg, 1829 p.486 Lynn, John A. Gigante do Grande Sicle: o exército francês, 1610-1715 Cambridge University Press, 14122006 p.404 Nimwegen, Olaf Van O exército holandês e as revoluções militares, 1588- 1688 Boydell amp Brewer, 21102010 p.25 Gudmundsson, Bruce A Força Expedicionária Britânica 1914-15 Osprey Publishing, 10122005 Tabela de Ranks e Responsabilidades .32 Soldados canadenses .32Canadolescentes soldados contrafacção de fronteiras e responsabilidades. htm .32Reservado em 9 de agosto de 2012. 160 Tabela de Organização do Exército dos EUA Exército dos EUA , FM 100-2-3 O exército soviético: tropas, organização e equipamentos. 4-3 Exército dos EUA, FM 100-2-3 O exército soviético: tropas, organização e equipamentos. Parágrafo 4-15 Exército dos EUA, FM 100-2-3 O exército soviético: tropas, organização e equipamentos. Parágrafo 4-108 Links externos Editar Wikimedia Commons tem mídia relacionada ao pelotão. Historial de vencimento Desde a sua criação, o Splatoon recebeu atualizações de versões que corrigiram as falhas. Melhorou a experiência de jogo ou adicionou conteúdo. A maioria dos conteúdos adicionais lançados para o Splatoon está incluído nos dados da versão inicial e é desbloqueado pela Nintendo mais tarde. A atualização de agosto é a primeira atualização para adicionar conteúdo, como armas. Modos. E equipamentos que não foram incluídos nos dados das versões iniciais. O seguinte é um histórico de todas as versões e suas mudanças conhecidas. 1.0.0 é a versão inicial do jogo. Lançado em 13 de setembro. 2016. Multiplayer Bug Fixes Corrigiu um problema que equivocadamente permitiu que os Sprinklers fossem colocados dentro da Tower no Tower Control. Ajustes de palco Kelp Dome: corrigiu um problema em todos os modos de jogo que permitiram que os jogadores se movessem dentro das plataformas de partida levantadas. Lançado em 2 de agosto. 2016. Multiplayer Bug Fixes Corrigiu um problema que impediu que certas armas de Roller e Brush registraram hits diretos com um ataque de tinta ao enfrentar um oponente diretamente na frente deles. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 8 de julho. 2016. Multiplayer Bug Fixes Corrigido um problema no qual os jogadores às vezes parecem estar flutuando no espaço vazio fora do palco causado pela queda do mapa enquanto supera saltos. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 6 de julho. 2016. compatibilidade amiibo Agora compatível com Callie e Marie amiibo. Ajustes de armas Diminuição da duração da base (sem outras habilidades de engrenagem equipadas) de cerca de 5,0 a aproximadamente 4,5 segundos. Aumentou a duração máxima extra adicionada pelas habilidades de engrenagens de 40 a 60. Diminuição da duração da base (sem outras habilidades de engrenagem equipadas) de cerca de 6,0 a aproximadamente 5,0 segundos. Aumento da duração máxima extra adicionada pelas habilidades de engrenagens de 40 a 60. Ajustes de estágio Ancho-V Games. Corrigido um problema no modo Rainmaker, no qual certo terreno não apareceu corretamente no mapa do turf quando entrou. Correções de erros multijogador Corrigido um problema que fez com que os jogadores que executam um Super Jump enquanto nadam através da tinta parecem deslizar longas distâncias para os adversários. Corrigido um problema que causou que as Minas de tinta colocadas no território do inimigo fossem visíveis ocasionalmente por artistas, possuíssem ou não a habilidade de engrenagem da bomba Sniffer. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 8 de junho. 2016. New Weapons Ao fazer um Super Jump com essa habilidade equipada, você não pode realizar nenhum ataque até que você tenha aterrado completamente. Ajustes de estágio Arowana Mall. Ajustes para evitar que os jogadores tomem certos atalhos em todos os modos. Bluefin Depot. Corrigido um problema em que os jogadores poderiam entrar dentro de um determinado objeto no modo Rainmaker. Camp Triggerfish. Ajuste para detectar quando você trouxe o Rainmaker muito longe para sua própria área de partida, Piranha Pit. Ajustes para evitar que os jogadores tomem certos atalhos em todos os modos. Correções de erros para vários jogadores Corrige um problema em que os jogadores podem pular mais alto do que o habitual, tocando em um adversário Splash Wall. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 13 de abril. 2016. O consumo de novas armas de tinta mudou de 25 para 40. Enfraqueceu o efeito de golpe. Raio para causar danos mínimos reduzidos em 20. O dano mínimo aumentou de 20,0 para 25,0. O raio para causar dano médio (35,0) aumentou em cerca de 14. O raio de pintura aumentou em cerca de 43. O consumo de tinta reduzido de 60 para 50. Um Ink Mine pode ser configurado quando já foi colocado. Nota: Colocar a segunda Mina de tinta fará com que a primeira Mina de tinta não detonada desapareça. A largura da pintura aumentou em cerca de 38. A velocidade de movimento aumentou em cerca de 3. Mesmo que o Splash Wall seja usado em uma inclinação, de modo que ele atinja o solo imediatamente, ele ainda demorará tanto para ativar como quando é usado em piso plano. Ajustes especiais de armas Os tempos são em segundos Reagentes de estágio Saltspray Rig. Ajustes para evitar que os jogadores tomem certos atalhos em todos os modos. Bluefin Depot. Corrigido um problema em que os jogadores poderiam entrar dentro de um determinado objeto no modo Rainmaker. Solas da solha. Ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Tower Control. Correções para problemas em batalhas Corrige um problema em que os jogadores podem executar um Super Jump enquanto mantêm o Rainmaker se sua velocidade de conexão fosse excepcionalmente lenta. Corrige um problema em que, em raras ocasiões, os jogadores perto de um Splash Wall não sofreriam danos, mesmo antes de o Splash Wall ser ativado. Corrige um problema em que, se uma bomba de sucção colocada entrar em contato com um Splash Wall e explode, as vezes o dano causado pela explosão iria além do Splash Wall. Corrige um problema em que os oponentes completamente escondidos por obstáculos no caminho poderiam ser atingidos por um ataque de Inkzooka ou Rainmaker disparado para cima. Corrige um problema em que Splash Walls às vezes não tira dano quando atingido por um ataque de Inkzooka ou Rainmaker. Corrige um problema em que os jogadores podem bater adversários do outro lado de um Splash Wall com um ataque Rainmaker, dependendo da posição onde atinge o Splash Wall. Corrige um problema em que, se vários jogadores definem uma Mina de Tinta ao mesmo tempo, eles às vezes explodiam por conta própria, apesar de não serem pintados na cor oposta, nenhum jogador oponente está próximo e seu tempo máximo antes que a explosão automática não seja alcançada. Corrige um problema em que os jogadores podem sofrer danos de uma Mina de tinta amigável, dependendo da posição relativa deles. Corrige um problema em que ao visar um Kraken no chão, a exibição não mudaria para uma cruz para indicar que atingiria, apesar de os crosshairs serem sobre o alvo, e onde Seekers não seguiriam Krakens. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Imagem promocional para a versão 2.6.0 lançada em 9 de março. 2016. Ajustes de estágio Correspondência e ajustes de atribuição de equipe Mudanças nos pontos de classificação Diminuiu a quantidade de Pontos de Rank perdidos se as equipes forem desiguais por um erro de conexão, resultando em derrota. Ajustes de habilidade de engrenagem Ajustes de splatfest O medidor de vibração foi alterado para um medidor de energia Splatfest durante o Splatfest. Os jogadores de uma equipe que escolheu Continuar depois de um jogo terão a quantidade de jogos consecutivos jogados exibidos durante o Splatfest. Fixed Killer Wail apontando previsão Fixed Comeback não ativando o suficiente após Super Jumping. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 19 de janeiro. 2016. Ajuste de palco Walleye Warehouse. Os ajustes serão feitos para a colocação de objetos no modo Rainmaker. Arowana Mall. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Piranha Pit. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Tower Control. Museu DAlfonsino. Corrija o problema em modos que não o Tower Control, em que a área ao redor da plataforma rotativa central estava se registrando como sendo atraída de maneira não intencional. Mahi-Mahi Resort. Corrija o problema No modo Rainmaker, no qual a quebra da barreira Rainmaker, enquanto na área central, faz com que o indicador especial preencha mais do que o pretendido. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 17 de dezembro. 2015. Ajustes de Matchmaking Em Battle regular e Splatfest, jogadores de habilidade semelhante serão combinados com mais freqüência. Rainmaker Adjustments Adicionado áreas proibidas em Walleye Warehouse, Saltspray Rig, Arowana Mall e Flounder Heights no modo Rainmaker. Quando os jogadores entram na área proibida enquanto carregam o Rainmaker, a quantidade de tempo que eles podem suportar o Rainmaker diminuirá mais rapidamente como penalidade. Ajustes de palco Arowana Mall. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Port Mackerel. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Solas da solha. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Museu DAlfonsino. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Rainmaker. Correções de batalha Corrija o problema no modo Rainmaker em que a contagem regressiva se move mais do que o normal quando um jogador recebe o Rainmaker no ar. Corrija o problema no modo Rainmaker, no qual as ondas explosivas das bombas infligem dano no escudo do Rainmaker mesmo quando há obstáculos entre a bomba e o escudo. Corrija o problema no modo Rainmaker, no qual as Paredes Splash colocadas um perto do outro pela mesma equipe sofrem danos quando uma delas bloqueia um splat de tinta. Corrija a questão em que as bombas que são jogadas perto de uma parede não voam direto e fazem contato com a parede. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Imagem promocional japonesa para a versão 2.3.0, lançada em 12 de novembro. 2015. Novos equipamentos foram adicionados, que aparecerão na loja do jogo ao acaso. Ajustes de página de resultados de batalha classificados Alterou a exibição da tela de resultados em Battle classificada. Os jogadores serão listados na ordem de suas porcentagens vencedoras nas últimas 10 partidas para o modo atual (Wins - Losses). Anteriormente, os jogadores estavam listados na ordem do número de inimigos que eles splatted. Este ajuste foi feito, pois existem outras formas de contribuir para a vitória das equipes que não podem ser medidos em termos numéricos. A porcentagem vencedora não será registrada em Battle regular, Splatfest, Squad Battle e Private Battle, então a página de resultados permanecerá igual. Quando o Rank do jogador subir, a porcentagem vencedora será reiniciada. Ajustes de batalha Corrigiu o problema em que as explosões das armas Blaster não atingem o oponente, mesmo que o marcador de ataque direto (x) seja exibido enquanto apontar. Ajustou a quantidade de danos que os rolos infligem ao rolar sobre Splash Shields para combinar a quantidade de dano que infligem ao rolar sobre adversários. Os ajustes foram feitos no Tower Control para que os Sprinklers colocados nas torres se rompessem quando atingiram o chão (Os Sprinklers anteriormente só quebraram se eles foram colocados no chão e foram atingidos pelas torres). Ajustes também foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Arte promocional para Versão 2.2.0 Lançado em 20 de outubro. 2015. Ajustes de armas Ajustes de batalha classificados Ajustes de classificação Os usuários de Rank S serão combinados com outros usuários de rank S mais freqüentemente, e os usuários de rank S serão combinados com outros usuários de rank S mais freqüentemente. Para acomodar esta alteração, o método de cálculo para os usuários S e S serão ajustados. Ajustes Splatfest Durante os resultados do Splatfest, a porcentagem vencedora será multiplicada por 6 em vez de 4. Ajuste de estágio Walleye Warehouse. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Rainmaker. Saltspray Rig. Serão feitos ajustes para evitar que usuários colocem Paredes Splash em determinados locais. Arowana Mall. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Kelp Dome. Pequenos ajustes serão feitos para o modo Rainmaker. Solas da solha. Além de alterar o layout do cenário no Rainmaker, outros ajustes serão feitos para impedir que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos e para evitar a anexação de bombas de sucção em determinados locais. Ponte Hammerhead. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Ajustes de efeitos Os efeitos visuais do rastreamento de posição para companheiros de equipe serão menos visíveis. O efeito de som de lançamento do Inkzooka será mais audível. Ajustes de batalha Corrigido o problema em que a tinta recarrega ligeiramente ao começar a carregar uma arma de Splatling vazia. Corrigido o problema em que os Sensores de Pontos e Disruptores não funcionam quando há atraso significativo na conectividade. Corrigido o problema em que os jogadores podem mover a Torre mesmo quando não estão na Torre, nadando na área que faz fronteira com a parte superior e os lados da Torre. Corrigido o problema em que o escudo do Rainmaker não tira dano quando o escudo é extremamente próximo de uma parede. Corrigido o problema em que os efeitos visuais não são exibidos quando uma parte da tinta atingiu o Rainmaker Barrier e Splash Walls. Corrigido o problema em que alguns splats de tinta ocasionalmente atravessam paredes finas. Corrigido o problema em que os rolos ocasionalmente infligem danos através de paredes finas. Corrigido o problema em que Kraken ocasionalmente inflige dano contra adversários escondidos do outro lado de uma parede fina. Corrigido o problema em que as armas principais do tipo Shooter disparam a uma taxa mais rápida que o habitual quando armas especiais específicas são ativadas. Correções de erros no Battle Dojo Corrigido o problema em que o Splash Walls não bloqueia as bombas e blasters dos oponentes. Corrigido o problema em que as estatísticas de danos para Splattershot Jr .. Custom Splattershot Jr .. N-ZAP 85. e N-ZAP 89 são exibidos como maiores do que realmente são. Isso altera apenas as informações exibidas nas estatísticas. As estatísticas reais permanecerão as mesmas. Ajustes também serão feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 2 de setembro. 2015. Ajustes de palco Os jogadores já não conseguem saltar através de uma lacuna no Camp Triggerfish que lhes concedeu acesso fácil ao relvado das outras equipes. Além disso, uma falha de paisagem encontrada no shopping Arowana. Que permitiu que as lulas acessassem uma borda que levasse à base das outras equipes, foi corrigida. Ajustes da arma principal Para todos os jogadores equipados com uma arma de rolo, o ângulo da câmera foi ajustado para uma visão mais ampla. Anteriormente, quando os jogadores criavam seu Roller (quando splatting tinta, por exemplo), eles não conseguiram ver toda a arma. Sub Arma Ajustes Ao ficar de pé atrás de um Parede de Respingo. Os jogadores não receberão danos quando atingidos por uma bomba. Tower Control Adjustments When each teams goal distance was almost equal in value, the computed result displayed as the same number for each team. This bug has been fixed. Additionally, a bug that prevented the opposing team from taking the lead after advancing the tower to the same distance has been addressed. After installing update Version 2.0.0. many players experienced error code 104-2230 which required them to restart their Wii U system before seeing the changes from the update. This issue has been fixed. Promo image for Version 2.0.0 Released on August 5 th. 2015. Users will be able to create a squad with friends and battle against other squads in Ranked Battle. Squad Battle can be accessed by players who are at level 10 or higher. Once a squad is created, friends of friends will be able to join the squad. Passwords can be set if users wish to only play with specific friends. Squad Battle can only be played against other users who are playing Squad Battle. (Ranked Battle players will not be matched up with Squad Battle players.) Users will be able to create a Squad of 4, Squad of 3, or Squad of 2. Squads of 3 may be matched up against Squads of 4. When a Squad of 3 plays against a Squad of 4, the game will be set so the Squad of 3 respawns faster, but in general, the Squad of 3 will be at a disadvantage. Squads of 2 will be matched up with three other Squads of 2, resulting in a match between Squad of 2 x 2 vs Squad of 2 x 2. In Private Battle, friends can play in private, customizable matches. Friends of friends will be able to join. Passwords can be set if users wish to only play with specific friends. Updated Levels Users will be able to level up to level 50. This will be unlocked once players reach level 20 and go to the lobby. Updated Ranks Users will be able to achieve rank S and S. Rank S and S can only be attained by playing Ranked Battle, not through Squad Battle. Once users reach rank S and S, the rank will no longer be affected by the results of Squad Battle. Changed the calculation method for Rank Points based on the results in Ranked Battle. Users will be sent back to the lobby when their ranks change in Ranked Battle. New gear has been added, which will appear in the in-game shop at random. New Background Music New BGM has been added, which will play during battles at random. Splatfest Update During the results of Splatfest, the winning percentage will be multiplied by 4 rather than 2. Stage Adjustments Urchin Underpass. Overall layout has been adjusted in all modes. Saltspray Rig. Adjusted stage layout in Tower Control. Arowana Mall. Adjusted stage layout in Splat Zones. Kelp Dome. Adjusted stage layout in Splat Zones and Tower Control. Moray Towers. Adjusted stage layout in Splat Zones and Tower Control. Special Weapon Adjustments Adjust the points needed to use Inkzooka from 180p to 220p. Adjust the points needed to use Echolocator from 180p to 200p. Adjust the points needed to use Killer Wail from 180p to 160p. The above numbers apply when users do not have the Special Charge Up ability equipped. Sub Weapon Adjustments Splash Wall. Correct the amount of damage done by bombs when they are thrown against the Splash Wall. Ability Adjustments Tenacity. Adjustments will be made so the special gauge begins to fill up after the battle begins, rather than starting prior to the battle. Special Charge Up. Adjustments will be made so the special gauge will fill up in amounts consistent with the amount of area inked. Sound Effects Adjustments Adjust the sound effects for Inkstrike so it can be heard when it is about to strike on the left, right, or back of the player. Adjust the sound effects for some of the longer range weapons so it can be heard from far away when it hits. Adjustments will be made to make for a more pleasant gaming experience. Released on June 30 th. 2015. When there are more members on one team than the other and the match-making process takes too long, members from the same team will be able to battle each other. Members will still receive Splatfest Points even when they battle against members of the same team. Note: Only the results from matches against the opposing team will be included in the overall Splatfest results. Adjustments have been made to allow some players at random to participate as early as 5 minutes prior to the official start time of Splatfest in order to make for a more pleasant gaming experience. (Note: All players will be able to participate once the event begins.) This adjustment was made to lighten the server load at the beginning of the Splatfest. Adjustments have been made to the number of Super Sea Snails distributed to members of the losing team that have earned either of the top two Splatfest rank titles. Special Weapon Adjustments Inkstrike. The amount of area covered will be more consistent regardless of where it lands. Kraken. The amount of knockback is increased when taking damage from an opponent while using Kraken. Ability Adjustments Ninja Squid. Swim speed will be lowered when using this ability. Stealth Jump. The amount of time it takes to Super Jump will be longer when using this ability. Ink Resistance Up. The effects with respect to the amount of damage and speed when moving through enemy ink will be adjusted. Other adjustments will be made to make for a more pleasant gaming experience. Released on June 2 nd. 2015. Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience. Unreported change was a glitch involving Spyke and Judd that gave the player their money back was fixed. Released on May 28 th. 2015. External Links

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